首度在香港举行国际性的赛车比赛,就是划时代的 ePRIX 电动方程序赛车锦标赛,这一连两天会在中环海滨上演的电动赛车盛会,云集了各地好手参与。小编今天就跑到现场逛了一圈,看了算是牛刀小试的电动房车挑战赛决赛,但已经感受到电动车比赛有着与一般赛车同样的慑人魅力,以下就是小编总结 Day 1 的精华片段。

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这预告着 Hangouts 受到 Google 重视的程度,应该很快就要大幅降低了。据 的报道,自 12 月 1 日起 Samsung、HTC 的手机商将不再被要求预载 Hangouts,而是由 Duo 取代,成为 Android 的默认通讯软件。

这其实也没那么让人惊讶,在 Google 的设定中 Hangouts 比较偏向企业应用,而 Duo 则较简单而好玩的消费型视频聊天软件。之后想要 Hangouts 的话要自己上 Play Store 下载,不过在确定 Duo 受到大众接受之前,手机厂大概会有一段时间 Hangouts 和 Duo 一起预载在手机上吧?反正 Google 只是强迫要预载 Duo,没说不能预载 Hangouts 啊。

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虽然前几天 Elon Musk 的宣布让大家把视线都集中到了 SpaceX 上,但其实「正统」的国家级火星探测计划,还是要看 NASA 才对。相对于 SpaceX 超级野心勃勃的 2024 年载人登陆火星时程,NASA 这边则是比较务实地由小行星探测任务开始,一步一步朝向火星任务的目标前进。在 NASA 的体系中,NASA 负责任务规画、人员训练和场地,但真正的火箭硬件仍然是交给外部的承包商,因此正在开发 NASA 火星计划将用到的 Space Launch System(SLS)火箭的波音,自然有和 SpaceX 叫板的资格。

波音 CEO Dennis Muilenburg 并不看好 SpaceX 能顺利完成开发,宣称他「相信第一个登陆火星的人类,乘坐的将是波音的火箭。」 波音的底气来自于它不仅是客机和军火出名,在火箭界也是历史悠久,包括登月的 Saturn V 火箭最大的第一节、还有 Delta 系列火箭皆出自波音之手,当然现在还要再加上 SLS。照 NASA 的计划,如果一切顺利的话,大约是 2030 年会有前往火星的任务,理论上是还晚于 SpaceX 的。但 SpaceX 一向都有把时程订得太积极的坏习惯(说好的 Falcon Heavy 呢?),所以说不定会看到两间火箭公司(或说官方与民间)间的一场龙争虎斗呢。

就 Musk 这里,他似乎并不介意 Muilenburg 的说法。Musk 认为愈多企业参与行星际火箭开发的竞争对人类来说是件好事,而且他将 SpaceX 火星计划公开的本意,就是希望能有更多公司和组织做类似的事情。

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之前我们就说过,锤子(Smartisan)很有可能会在 10 月 18 日的发布会上带来两款手机,如今它们的真身,果然在工信部的网站上提前出现了。以外观来说,这两台型号分别为 和 的设备,看起来只在尺寸上有差别(一个 5.15 吋,一个 5.7 吋)。两者虽然都延用了 T 系列的双弧面玻璃加双 +/- 键设计,但后盖中间标志性的锤子 Logo 不见了,而且主相机也被移到中间偏上的位置,同时还有微微的凸起。

除此之外,Home 键也一如传闻那样变成了圆形(多半是为了指纹辨识),老罗说过不会取消实体键,那左右两侧估计还有两颗没被点亮的电容键吧。总的来说,新机从照片上来看多少会让人感觉没那么像锤子过去的风格,不知道真机到手后,会不会有什么惊喜呢?

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十月显然是大厂们发布新产品的好季节,除了已经收工的 GoogleOculus / Facebook,还有传说会在月底再办一场的苹果之外,现在微软也确定将在 10 月 26 日纽约时间上午十点(我们的晚上十点)举办一场 Windows 10 相关产品的发布会。

在微软的产品线中,「Windows 10」的范围有点广,所以有点难说会发布什么东西。去年同样办在十月的发布会上,出现了 Surface Pro 4Surface Book,所以新的二合一平板是很大的可能,之前也有传说会推出 AiO 设备。同时在 HoloLens 的部份也有可能看到更新的消息,可惜 Band 已经确定没有下文了。或许我们还能听到一些 Windows 10 新开发的功能的消息呢!

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VR 市场现在有一个两极分化的趋势,主流产品要么是靠手机驱动的(相对)低画质解决方案,要么就是走连线电脑但花销不菲的高端路线。两者在 Facebook 老大 Mark Zuckerberg 看来,都无法满足其对平台未来的期许。所以在早些时候的 Oculus Connect 3 发布会上,他正式宣布了要打造高画质无线移动 VR 产品的计划。

在活动现场,Zuckerberg 放出了一段简短的原型机示范视频。从中可以看到设备拥有近似于 Rift 的整体框架,但没有线缆的束缚,取而代之的,是被置于脑后的一块运算模块。据介绍,这款将要填补 RiftGear VR 间空缺的产品,目前还处于非常早期的开发阶段,它甚至都还没有个名字,所以大家还是要多给点耐心啰。

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虽说召回、更换 250 万台 Galaxy Note 7 让三星额外损失了 18 亿美元,但其第三季度的财报,似乎并不会因此变难看的样子。根据他们自己的预期,上季的运营利润估计会来到 70 亿美元,这个数字比一年前同时期要多 3.6 亿美元,增幅达到了 5.6%(尽管销售额下降了 5%)。在这之中,最大的功臣多半是芯片和显示面板业务,按照 SK Securities 分析师的推测,这两大部门在过去三个月中差不多贡献了三星近一半的收入。

同时分析师也指出,移动部门可能在上一季中,已经跌到了近段时间内的最低谷。Note 7 的一系列问题从九月初就开始持续发酵,整整一个月的时间,造成的伤害还是很大的。而且值得一提的是,谁也无法保证今年最后一个季度三星还会不会继续受到「炸机门」的影响。不久前西南航空的飞机上,一台本应安全的 Note 7 更换机,又在使用者的口袋里过热冒烟。如果类似事件再多发生几次的话,那新一轮的召回又变得迫在眉睫了...

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我们主站在 3 月时为 Oculus Rift 做评测,当时它对电脑的最低硬件要求为 Intel Core i5-4590(或同等级)处理器和 NVIDIA GTX 970 显卡。但今天开始就一口气下降至只需要 Intel Core i3-6100 或 AMD FX4350 级数的处理器和一张 NVIDIA GTX 960 显卡就可以了。有着如此大的让步,原因是 Oculus 应用了新的帧率修正技术 — asynchronous spacewarp。

Oculus 联合创办人 Brendan Iribe 在 Connect 活动上解释,其系统里的应用程用式是要求有着 90fps 的画面刷新率,因为在跟一般的平面游戏相比,它只要缺少几帧画面,就会导致玩家感到恶心。不过这在三月时初亮相的 asynchronous spacewarp 技术,就能通过预先绘制所需画面以减少画面延迟和抖动结果能在 Rift 上改善 11% 的掉帧问题。

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已经买好了 Oculus Rift,但为了更完整的 VR 体验,也准备好了要入手他们的控制器 Oculus Touch,并添购额外的感测器来享有 room-scale 的延伸支持了吗?在昨日的 Oculus Connect 大会上,他们也没忘了公布现阶段所有配件的上市信息。还额外宣布了将推出一款 US$49 的耳塞式耳机配件 Oculus Earphones -- 据说,它将具备为 VR 体验所打造的进阶降噪功能呢!

对于想要进军享受原本 HTC Vive 独享的「房间规模(room-scale)」领域的使用者,Oculus 宣布他们额外的动态感测器的价位将订在 US$79 的价位,让你可以离开固定的位置,体验更进阶的虚拟实境游戏体验。而既然都已经远离了键盘鼠标,他们的 Oculus Touch 显然就是必要的「武器」!但也就必须再加上个 US$199 的额外成本了...(与 Oculus Rift 的套装价将为 US$798)。以上配件都将会在 12 月 6 日于海外开卖,并且将在 10 月 10 日开始预购。

不过仔细想想,这些配件这样加一加好像没有比 HTC Vive 便宜到哪去了啊...

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在今年的 F8 大会上,Facebook 才展出了他们对于社交 VR 应用的初步原型 -- 真的很原型啊!当初展示除了的画面仅有简单的线条可以出现在 VR 视频所建构的世界里(说真的,人其实看起来有点像鬼魂 XD)。现在,在这次 Oculus Connect 的舞台上,脸书的 CEO Mark Zuckerberg 直接示范了他们至今在此方面的研发成果。跳转后可以观看示范视频,对了,要注意的是,这里的社交 VR 聊天室其实是与 Oculus 的是完全不同的独立版本,两者体验乃至于使用者社交其实是分开的唷。

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